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ひとつ積んではGRのため ふたつ積んではフレのため みっつ積んでは ( ´・ω・) ■ ( つ つ ■■ と_)_) ■■■ _∧__∧_ / ヽ l l l | | ._ノ ' ヽ_ | ,r-/ (゚ )| |( 。) l ⌒.|____|⌒ | ー' ヽ__ノ | ヽ |r┬-| | あっ ヽ `ー'´ / ヽ ノ / \ ( ´;ω;) ((⊂ ) ノ\つ)) ■ ■ ( つ つ (_⌒ヽ ■ ■ と_)_) ヽ ヘ } ■ガシャーン ε≡Ξ ノノ `J 事の発端はMHF-Gの先行テストが行われた週の出来事である。 先行テストでは現在のG級の防御減算システムの他に、 「防具自体のGRとクエストのGRに差がある場合、防御力の減算が行われる」 (1部位につきクエストGR-防具GR×20の減算が発生する。★3クエストでGR1防具の場合、一式で防御-200) というシステムが搭載されていた。 ついでにクエストの防御減算自体も、★1で-150、★2で-300、★3で-450であった。 GR3クエストのみが配信される環境先行テストでは既存防具の代表ということでかフル強化の秘伝防具も支給されていたのだが、 これを着ていくと確実に即死するというアビ叫喚の地獄絵図が繰り広げられた。 その原因が「防具を常に変えていかないといけないシステム」にあることが判明したため、 武器強化失敗システム、シジルとともにMHF-G三大糞要素として叩かれるようになり、 いずれもユーザーの努力と苦労と達成感を無駄に削ぎ落とす様が賽の河原に例えられた。 +ちなみに 上記の計算で行くと、GR3クエストで秘伝防具を使うと剣士は防御力71、ガンナーは0となる。 素っ裸同然であり当然G級モンスターの攻撃は耐えられない。 また、先行テスト時は小型モンスターの攻撃力も高かったため、 「体力MAXからイーオスに蹴り殺されるみなもと使用のガンナー秘伝」といった恐ろしい事態も起こっていた。 これらの説明は運営からは特になく(事前に発表された仕様では「防御力に特殊な補正がかかり、防御力に意味を持たせる」というものであった)、説明不足に加えて先行テストのプレイヤーが限られていたことで更にに混乱を招くこととなった。 「適正ランク」に関する事前説明が皆無だった為、「秘伝死亡なんじゃないか?」「適してない装備って何だよ!」とプレイヤーに混乱をまねき、それが2chやニコ生で拡散され、大混乱になった。 ちなみにGR3のGF防具は防御1200台なので、GR4クエストでも防御力は500残り、さほど影響はない。 2ランク差だと250程度は残るため裸という訳でもないが、当時は2ランク差で防御力強制0と考えられていたため(現在と違い補正後防御力を見ることができない)、 対G級特化防具と謳われているG級防具ですらランクが上がれば即死確定と言われるようになり、 どれだけ苦労して防具を作っても次のランクで全て無駄になる、ということが問題視された。 更には具体的な影響は確認できなかった(不具合の可能性もある)ものの、 GR4防具をGR3クエに持ち込んだ場合もマイナスエフェクトが出ることから高GR防具を低GRクエに持ち込んだ場合でも同様の事象が起こる可能性が懸念された。 つまり各GR毎に適正レベルの装備を残しておかなければならず、G級防具の装飾品化の最大のメリットである「使わなくなった防具のリサイクル」すら不可能になるということである。 また、支給されている既存防具がよりによって秘伝防具だったことで、 「G級に備えろと言われて秘伝を作ったのに騙された、詐欺だ!」という主張も見られるようになった。 上述したようにGR3というテスト環境であったことやテストプレイヤーが少なく情報が錯綜していたこともあったのだが、 当時はGR3など一瞬でたどり着くだろうと誰もが予想していたため、ある程度情報が明らかになってからも上記の主張は絶えなかった。 そしてランク補正は先行テストフィードバック第3報で 「武器の補正を全て撤廃」 「ランク補正による防御マイナス補正の撤廃」 「上位ランクに上がった際に下のランクの防具に防御プラス補正がかかる」 等々かなり改善された。運営、やればできる子! なら最初から・・・と思うがまあこういう回答があっただけ先行テストの意味はあったということか 詳細はココ! 蓋を開けるとやっぱり既存防具死亡・・・とはならず、上記の騒動も活かされたといえるだろう。 しかしながらこの大騒動はG級のもう一つの、そして最大にして最悪の問題点が着目されないという弊害を引き起こした。 その結果MHF-G1では地獄のフルコースおかわり200杯となってしまった… なおMHF-G1ではG級武器の強化失敗は先行テストからほぼそのままの仕様で残っていたため、 地獄のフルコースおかわり200杯を乗り越えたハンターも、 「今まで集めてきた素材が全部ゴミと化するG級武器」という賽の河原オンラインに心を折られていった。 地獄のフルコースは防具を乗り換えなくても対抗できた(詳細は上記リンク参照)ことを考えると、 ぶっちゃけ賽の河原オンラインで最も問題だったのは「武器の強化失敗システム」だったと言わざるを得ない。 上で触れたようにG級武器の強化失敗も先行テスト時にすぐ判明していたのだが、防具に関する意見の方が当時は圧倒的に多かった。 やはり当時絶対とされていた秘伝防具が次々と即死していくという光景があまりに強烈すぎた為だろう。 ↓ちなみに賽の河原の初出はこれ。 【MHF】モンスターハンターフロンティアPart3317 290 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 18 52 43.37 ID EDD7mgS2 (´・ω・`)GR2の最良装備を持っていてもGR3ではゴミになる (´・ω・`)GR3の最良装備を持っていてもGR4ではゴミになる (´・ω・`)GR4の最良装備を持っていてもGR5ではゴミになる (´・ω・`)なにこれ賽の河原? 情報が錯綜していた時の話なので事実とは若干異なるが、これをきっかけに賽の河原が広まることとなった。
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小判について ステップアップくじイベントステップアップくじ ノーマルくじ ボックスくじ過去の開催履歴 フロンティアポイント きんぴかストア きんぴか小判Gオリジナル装備新仕様以降シリーズ概略 旧仕様第一弾(2014年7月25日~10月1日) 第二弾(2014年10月1日~) コラボガチャ系 MHF-G5から新登場した新しいガチャシステム。 と言ってもフォワード.5時代に登場したハリセンネコのくじ引きを使ったものなのだが。 ここでは2015年6月24日にリニューアルされた「ハリセンネコのきんぴか小判G」について扱う。 MHFでは「ステップアップ」・「ノーマル」・「ボックス」とMMOにおける主要なくじがほぼ取り入れられている。 入手出来るアイテムや配信期間の間隔も異なるので以下参照。 小判について 現行仕様は「購入→課金情報にきんぴか小判Gが記録される→ハリセンネコのクジを引く→アイテム入手」という流れになる。 クジの景品は期間ごとに入れ替わるが小判は共通なので、必要素材が揃ったら余った小判は次回以降に持ち越せる。 ちなみに小判は1枚100YEN。それ以外に6枚、12枚、30枚、60枚、80枚、170枚のセット売りに対応している。 旧仕様と違いまとめ買いのおまけは無い。代わりに6枚以降は割引価格が適用されている(12枚では900円、170枚では9800円)。 クジを引く以外の用途には、後述のきんぴかストアでアイテムに交換できる他、狩人珠の強化や秘伝書育成ミッションの強化にも使える。 それに使ってしまうのは勿体無いといわざるを得ないが。 特にミッション達成なら、秘伝書コースを買った方がよほど安上がり。 G6にて登場したおためし小判も、おためし小判Gとして受け継がれている。 入手機会は、カプリンクでCOGの一部のゲームを遊ぶと報酬としてもらえる他、遷悠種実装時のイベント、臨時メンテのお詫びなど。 そのため、ガチャで入手できる装備は課金装備ではあるものの、一応追加課金なしでも入手できる可能性がある。 フロンティアポイントの装備についても同様。 ステップアップくじ 小判数枚からスタートし、ステップごとに必要な小判の枚数と引けるクジの数が増えていくタイプ。 一定ステップ以降は確定でアイテムを入手できる(従来のくじの「おまけ」に相当するものとも言える)他、 「フロンティアポイント」を入手することができる。 現在実装される課金防具は主にここから入手できる。期間は防具・開催毎にバラバラなので確認は公式へ。 なおステップアップの名の如く、最初から最大枚数のくじを引くことはできず、順にレベルアップしていく。 ステップ6のくじを引くとステップ1に戻るほか、昼12 00に強制的にステップ1に戻る。 最終ステップまでは一度に80枚の小判が必要となる。まとめ買いしても4900円かかるのでお財布の容量には注意。 ちなみにおためし小判Gがある場合、おためし小判Gから優先して消費されるようになっているが、 おためし小判G+きんぴか小判Gで合計2枚になるのでそれで2連クジを引く、ということはできない。 アイテムは直接アイテムBOXには入らず、「一時保管庫」に入るようになっている(クジ終了後に自動的に取り出すか選択可能) MHF内の特徴として、ステップアップでレアアイテムの入手率が変動しないというものがある。 その為ステップアップの特典が不要な場合は、無理にステップを上げないという選択もないわけではない。 MHF-G10以降のクジは最初からレートが2 1でずっと固定されているため、ステップ回数で損得という概念はない。(*1) (2枚/1回→4枚/2回→6枚/3回→10枚/5回→20枚/10回→38枚/19回の6ステップで設定されている) ステップアップはキャラごとに管理されるので、サブキャラを使えば1日に少しずつ引くこともできる。 イベントステップアップくじ システム自体は同上。きんぴか小判では無く、専用アイテムを使うものがこちらに並ぶ。 課金系の主なラインナップはコラボガチャ。このページの下段に紹介有。 その他、2015年のアニバーサリーイベントで使用されており、ゲーム内入手の専用アイテムでくじをひけるイベントを行っている。 こちらもステップアップ特典はあるが、通常のくじとは別の設定となっている。 ノーマルくじ 旧来からあるステップアップ要素のない単発のくじ。 現在ではパートニャー装飾品が作れる「ネコ珠の素クジ」とBP進化武器系を入手できる「進化武器くじ」、 初期のガチャであるブースターパックのアイテムが入手可能な「ブースターパックくじ」が全種常設してある。 また、最近はないもののガスラバズラのイベント報酬など、ゲーム内イベントと連動して追加されることもある。 「ネコ珠の素」クジは課金要素ではなく、マイトレにパートニャーを派遣し、冒険屋を手伝わせることで引く素材を入手可能。 銅・銀・金とあるが、確率と数が違うだけ。銅からでも用意されてるものは全種出るのでどんどん引いてみよう。 BP進化武器についてはリンク先を参照。 ノーマルくじ内ではこのクジのみ現在も度々追加されている。 あくまで進化武器の属性・見た目違いのレパートリーを用意してくれているだけで、救済でもなんでもないので勘違いなきよう。 ノーマルクジ内のブースターパック関連は沢山種類があるように見えるが、 防具の生産券がだいぶ前に「特別防具生産券」1種にまとめられているため、くじは武器生産券の違いのみとなる。 防具は全シリーズにGP強化が追加されて2年以上が経ち陳腐化が進んでいるので注意。ZP派生も仄めかされてはいない。 現在の考えうる用途としては、ロビーやラスタの見た目をこだわりたい時に使えるかも、といったところ。そういうことだよ。 武器・防具ともに昔のものなので実用にはオススメできないが、 どうせ引くならココ(公式の一覧)でも見てパートナー用になりそうな武器が出るのを選べばいいんじゃないかな。 また、BP11~13弾内もBP進化武器に関わるクジである。 ボックスくじ G9で追加された新たなカテゴリのクジ。 これは毎年お正月恒例の福袋クジに適用されている。 ボックスクジは「ボックス」に全てのアイテムが等確率で配分され、 クジを引くと入手したアイテムがボックス(次回候補)から消える。つまり引き続ければ全てのアイテムを入手できる。 なおボックスは好きなタイミングで初期化することができる。 過去の開催履歴 盛運福箱くじ。 きんぴか小判Gを用いる現行仕様になってからの第1回目(2015年12月9日~2016年1月27日)より開催。 主な商品は秘撃玉、100NPなど。 引き続ければ必ず全ての商品が入手できる性質上、Nの塊200個などは含まれていない。 ちなみに秘撃玉は最大1000個、合計1500個。 ちなみに同期間ではきんぴかセールと称して、購入時にきんぴか小判Gが増量されるキャンペーンもやっている。 100円で3回ボックスクジを引ける計算になる。 このセールを計算に入れない場合、60枚セットを購入すると一通りのアイテムが入手できる。 春風福箱 2016年12月27日~2017年1月25日に開催。 前年同様に撃やNPも排出されるのに加え、 MHF-Zにて続投したキット(キャロル等)の外装券が目玉として扱われていた。 フロンティアポイント ステップアップくじのステップ3からもらえたり、ガチャで出た不要な武具生産券と交換することでもらえる。 (ただしすべての生産券が交換に対応しているというわけではない。) 遷悠武具の生産や、進化武器に使用する「秘撃玉」との交換に使うことができる。 元々のくじで出るアイテムとは異なり、生産券は1枚あれば最後まで強化できる (ボウガンについても1枚で任意のランクを生産可能)。 ついでにG強化券も不要である。 武器についてはコラボガチャの武器と概ね同性能(つまり初期のGLv50と同レベル)となっている。 今のところ目立って強い武器は無く、どちらかといえばシリーズファンサービス的な要素が強いか。 こちらは生産→GR1強化→GR5強化となっている。ボウガンのみHR5とGR5の段階しか存在しない(どちらも直接生産) 遷悠防具交換先 ユクモシリーズ…第1弾。「激運」が発動する。史上初の「真打+3」「扇射+3」がシリーズ一式で発動する防具となった。 ロワーガ・ファルメルシリーズ…G8にて追加。「状態異常強化」が発動し劇物・一閃とセット。耐性は雷が高い。三界の護り+5が全部位にあるのが特徴的。また、ガンナーは全部位に「速射+5」がある。 ギルドバード・スカラーシリーズ…G9で追加。「広域+3」が発動する。支援特化とすら言える極端すぎるスキル配分が特徴。まともな攻撃系スキルは殆どなく、支援・炎寵・鼓舞が全部位にあり、平常心や武器捌きなどが各部位に+10で存在する。 同じく課金系の遷悠防具としてG10にセイラーシリーズ(砥匠、貫通弾強化が発動)が登場しているが、 そちらはフロンティアPの交換ではなく、他社コラボガチャのステップアップ6報酬からの入手となる。 全てのコラボガチャにあるわけではないようなので要確認。 なお一応課金防具にカテゴライズされるがG級狩護防具としての特殊効果はなく、あくまで遷悠防具扱い。 そのため他の課金防具と違い、HSに相当する段階が無い。 Gシリーズ以降はG級防具としての特殊効果が出る。GXシリーズまで強化可能。 きんぴかストア MHF-G7より総合ショップに追加された機能で、使わないきんぴか小判Gをスペリアチケットなどのアイテムやデイリークエストの権利と交換できる。 交換可能なアイテムはココ!を参照してほしい。 なおデイリー権については1日最大5回まで交換可能となっている。 ちなみに「おためし小判G」は交換することができない。 きんぴか小判Gオリジナル装備 秘伝EXを除き、最終強化はGPないしZPシリーズまで対応している。GP止まりはZPに順次対応中。 G級強化時のG強化券は不要。秘伝EXを除き、各強化段階で該当の生産券が必要となる。 時期によって入れ替わるため、詳しくは公式サイトをチェックのこと。 くじ名 シリーズ名 初出 ZP対応 備考 きんぴか・秘伝EXくじ 秘伝防具EX 2014年7月25日 性能は通常秘伝防具と同じ。詳しくは秘伝防具を参照。 きんぴか小判・F(G) ズィベイシリーズ 2014年8月21日 旧仕様(後述) きんぴか・ハーゼくじ ハーゼシリーズ 2014年10月1日 きんぴか・ベンディくじ ベンディシリーズ 2015年2月4日 きんぴか・ルヴナンくじ ルヴナンシリーズ 2015年2月4日 きんぴか・ブロンテくじ ブロンテシリーズ 2015年6月24日 きんぴか・シルティくじ シルティシリーズ 2015年8月19日 新米ハンターおすすめくじ ヴィーチシリーズ 2015年12月2日 ○ 新米ハンター向けキット有 きんぴか・シエロくじ シエロシリーズ 2016年2月3日 ○ きんぴか・サルタくじ サルタシリーズ 2016年2月24日 きんぴか・テリュオくじ テリュオシリーズ 2016年3月23日 きんぴか・BOFIIIくじ BOFIIIシリーズ 2016年4月6日 ブレスオブファイア3とのコラボ きんぴか・アーベンくじ アーベンシリーズ 2016年5月25日 ○ きんぴか・和花くじ 和花シリーズ 2016年6月1日 ○ きんぴか・ケラヴノくじ ケラヴノシリーズ 2016年6月30日 ○ きんぴか・クロフィくじ クロフィシリーズ 2016年7月13日 ○ ステップ6にチアリム生産券 きんぴか・アウラくじ アウラシリーズ 2016年7月20日 ○ きんぴか・和奏くじ 和奏シリーズ 2016年9月14日 ○ きんぴか・アイルーくじ アイルーシリーズ 2016年9月28日 きんぴか・アスモくじ アスモシリーズ 2016年11月9日 きんぴか・サクフィくじ サクフィシリーズ 2016年12月21日 きんぴか・マリジュくじ マリジュシリーズ 2017年1月4日 きんぴか・ハウラくじ ハウラシリーズ 2017年1月25日 きんぴか・パンセくじ パンセシリーズ 2017年2月1日 きんぴか・ムルタくじ ムルタシリーズ 2017年3月1日 きんぴか・ヘシュムくじ ヘシュムシリーズ 2017年4月5日 きんぴか・カサミエくじ カサミエシリーズ 2017年4月26日 きんぴか・ロッカくじ ロッカシリーズ 2017年5月31日 きんぴか・ペンレくじ ペンレシリーズ 2017年6月21日 きんぴか・ランタナくじ ランタナシリーズ 2017年7月12日 きんぴか・ザッカくじ ザッカシリーズ 2017年8月02日 新仕様以降シリーズ概略 +新仕様対応(ブロンテ)~初ZP対応前(アウラ)まで ブロンテシリーズ(2015年6月24日~8月19日) クアルセプスの防具をリファインしたような「ブロンテシリーズ」が目玉。 また、フロンティアポイントでユクモシリーズなどの遷悠武具が交換できるようになったのもここから。 ブロンテシリーズは「溜め威力」「弾丸節約術」を主体にした防具。 どちらも発動対象防具が少ないため、貴重だった。頭には「闘覇」もある。 シルティシリーズ(2015年8月19日~10月14日) ベンディシリーズの色違いというかギアオルグカラーの「シルティシリーズ」が目玉。 剣士は全部位に反射、ガンナーは全部位に射手 弾丸節約術+5がある。 剣士頭はガード性能+10があるなど、ガード可能武器向け。 ベンディシリーズ内に記述有。 また、クジで「先行狩猟チケット」が出ることがある。 これはジンオウガのクエストを受ける際に使える(報酬枠ブーストが消滅しない)。 ヴィーチシリーズ(2015年12月2日~2016年3月16日) 初登場時は「新米ハンター向け」と銘打たれており、1アカウントにつき1回だけ、 480円で新防具のヴィーチシリーズ生産券10枚、小判G10枚、イメチェンポイント1Pを貰えるセットが用意されている。 元々2月3日までの予定だったが、多分新米ハンター向けキットが好評だったらしく3月16日まで期間延長。 その後2017/2/1のアプデにてZP派生が追加された。 上のセット(10枚分)は紹介されたものの、すでに「怪しいネコのワクワクびっくり箱」で販売経歴があるせいかクジ販売はなかった。 別ページ有。 ヴィーチシリーズはディオレックス防具のリデザイン版。 強化するとGP、ZP共通して剣士が「絶対防御・溜め威力・溜め短縮・一閃」、 ガンナーは「絶対防御・調合師・溜め短縮」、部位によっては属撃もあり属性ヘビィ向けのもの。 また剣士頭部位には新スキルの閃転もある。ガンナー頭は属性攻撃+10。 武器はトランプがモチーフになっているらしい。 シエロシリーズ(2016年2月3日~2016年3月23日) ゼルレウスモチーフの防具「シエロシリーズ」が登場。 巧撃+5、剣神(弾丸節約術)+5、剛撃というG9.1にしてようやくG9準拠の人気スキルが出てくるようになった。 なお胴と腰は一閃もあるが、その部位に限り剛撃が4Pに落ちるため剛撃+4・一閃+3となる。 Z(2月アップデート)にてZP派生が追加された。スキル値はそのまま。 別ページ有。 武器は前回に続きトランプ(?)モチーフ。双剣が光・毒という極めて珍しい属性配分になっている。 サルタシリーズ 踊り子のような装備、後にルルタやムルタといった色違いが登場する。 剣士は「変撃・劇物・一閃・三界」、ガンナーは「穏射・射手・三界(・一閃or纏雷)」が特徴。 別ベージ有。 テリュオシリーズ 見た目は赤いブロンテシリーズ。 ダスクキットに続く「一閃・代償・絶対防御」構成。 ダスクが炎寵なのに対し、纏雷が全部位につくのが特徴だった。 BOFIIIシリーズ ブレス オブ ファイアIIIとのコラボ装備であり、同作のリュウ及びニーナの装いになれる。 別ページ有。 アーベンシリーズ 見た目は赤と黒のシエロ。頭・胴・腰につく「黒ノ命脈+7p」がウリ。 この頃のガチャから、不退構成と相性のよい装備(または部位)が度々用意されるようになってきた。 シエロシリーズのページ内に記述有。 和花シリーズ 剛撃主体で、まだ数の少ない贅撃( 巧流or装着)との貴重なセットの部位が存在していた。 別ページ有。 ケラヴノシリーズ ヴィーチシリーズの色違い。 「様々な構成に活用できる」と、汎用性を大きく謳っていた。 部位によって「剛撃・一閃・絶対防御」か「剛撃・纏雷・剣神or装着」か分かれており、どの層でも使える塩梅。 ZPで剛撃・一閃つきの部位が両方とも+4になる。 クロフィシリーズ バルラガル装備のリデザインで女性はとてもフリフリ。 男性はG10.1のイメージCGを飾っていたイケメン。後からして見れば別に新しい固有NPCが出るわけではなかったようだ。 剣士は出たばっかりの要塞スキルが目玉。ガンナーは剛撃・穏射・三界と使いやすいもの。 別ページ有。 アウラシリーズ アイドル風味の洋装。可愛い。 「回避を主体に」と宣伝されており、「巧流・巧撃・纏雷」と回避に反応するスキルがあり、 またこれに合わせるとシナジーのある贅撃(ガンナーは巧流→弾丸節約術)が全部位につく。 別ページ有。 +初ZP対応以降(和奏~) 和奏シリーズ 白い和花シリーズ。 この頃からクジ装備でも剛撃&一閃の部位は合計8pのものがスタンダードになった(課金系で初登場したのはネカフェ装備)。 纏雷と合わせ汎用構成に富んだものになっている。 アイルーシリーズ 男女ともに4色ずつ用意されている(アイルー・メラルー・ミケ・アメショ・シロetc…) 剣士もガンナーもガッツリ不退構築向け。剣士は雌伏要塞、ガンナーは狙撃に弾丸節約術or贅撃が特徴。 アスモシリーズ Zアプデとともに登場(上2つの装備はZ前に登場し、ZP派生が内定していたもの)。 溜め短縮(これはガンナーも)や雌伏スキルに関して、痒いところに手が届くものになっている。 サクフィシリーズ 見た目は紫っぽいクロフィ。 辿異スキルが全て「スキル枠拡張」となっており、 血気活性・煽動・尻上がりなどZでリファインを受けたスキル達が詰められている。 氷界創生のつく部位も多いので、総じて希少スキルが多い。 マリジュシリーズ 武闘派ウェディングスーツ&ドレス。男性はバラを咥える。女性は、とても、大きいです。 全部位「剛撃5p・吸血5p」が特徴。共通で剣士は剣神、ガンナーは射手がつく。 吸血を混ぜ込む際には引っ張りだこ。 ハウラシリーズ 青と白が基調のアウラシリーズ。 触れ込みは「痛撃、剣神、弾丸節約術などの人気スキルが目白押し!」となっており、 一時期よりは数の減った痛撃や扇射などが、巧撃や剛撃5p一閃3pと合わさり使いやすく纏まっている。頭の吸血・血気ペアも最近の流行。 辿異スキルを見ると、「スキル枠拡張」が3部位と比較的多い。その他、胴が「氷界創生強化」、腰が「纏雷強化」。 パンセシリーズ 装備説明の通りイナガミ防具のリデザインで、洋装にしてみたら、といった雰囲気。しかしデザイナーさんには頭が上がらない。 全部位「剛撃・怒」が共通で、剣士は「剣神」、ガンナーは「射手」が共通。 なぜか剣士腰の劇物が+4だが、他は概ね辿異防具らしく高ポイントのG級スキル満載といった感じ。色んな装備で組み込めるだろう。 ムルタシリーズ 名前の通りサルタの親戚で、色合いは淡いピンクに白と紫。 全部位「剛撃4・一閃4・超回避5」が特徴。 ガンナーの頭は「剛撃+4、一閃+4、超回避+5、閃転+4、達人+10、辿異:閃転強化」という強烈なもの。 この頭もスキルがどことなく似通っているが、剛撃一閃系でナルガシリーズに縛られない構成に向いている。 ヘシュムシリーズ 吸血・血気活性がメイン。剛撃や猛進などがつく部位もある。 カサミエシリーズ 青と黒のマリジュ。咥えているバラも青色に。 共通したスキルというのがなく、例えば「支援+4、鼓舞+6、劇物の心得+5」のようなサポ向けだったり、 「雌伏+4、猛進+4、要塞+5」のようなガード武器向けなど、相性のよいスキル同士を部位別に固めたものになっている。 ロッカシリーズ 童話に出てくるような様相で、全部位に猛進がつくのが特徴。 武器のぬいぐるみも必見。しかも辿異武器かつ双属性・リーチ長なのでパートナーにうってつけ。 ペンレシリーズ マジシャン風のハットと縦縞模様。 剣士は「属撃・絶対防御」による属性押しか、 「剛撃・纏雷・巧流・贅撃(巧流強化)」という不退意識の組み合わせ。 ガンナーは「剛撃・纏雷・閃転・弾丸節約術(纏雷強化orスキル枠拡張)」が共通となっている。 ランタナシリーズ ガンナーの全ての部位で「剛撃・抜納術・弾丸節約術」が存在。 合わせて「弾丸節約術強化」が発動する部位も多い。 ザッカシリーズ ロッカの色違い。男女で赤と蒼が逆になっている。 全部位に吸血、多くの部位に雌伏・要塞を備えている。辿異スキルでは血気活性強化が光る。 旧仕様 リニューアルする前の仕様について。 イベコ入力orガイドからの受取→ランダムで生産券が貰えるBP時代のガチャとも異なり、 購入→「きんぴか小判」を(アイテムとして)受け取る→ハリセンネコのクジを引く→アイテム入手 という流れ。 BP時代と異なり、小判で引けるクジの景品以外にはまとめ買い特典のアイテムしか手に入らない。 8/6以降は、ブースターパックが廃止されていわゆるガチャがまずこちらに一本化された。 第一弾(2014年7月25日~10月1日) 最大の目玉は秘伝防具EX。詳細は秘伝防具を参照してほしい。 11枚セット購入で秘伝魂の結晶が1つ、11枚セットを3回買うとさらにもう1つもらえる。 また、HR向けに特別防具生産券が大量にもらえるクジもある。 10/1で秘伝EXを含め一旦販売終了。生産券を持っていれば作成はできる。 +旧仕様第一弾(秘伝防具EX~ズィベィ) きんぴか小判・秘伝 特別秘伝生産券は5個で一式生産→GXまで強化できる。 なので二重装備まで賄うなら+5個必要。 ちなみに一度に入手できる最低数は1個で最大数は60個。12武器種分である。 他にも、秘伝FX1部位分の魂に相当する「秘伝魂の結晶」や、大量のマイトレP券、Nの塊などが入手できる場合もある。 なお、G級秘伝防具以降の強化素材(武器綬・武器勲・HC素材・剥ぎ取り希少素材)は一切含まれていない。 あくまで秘伝FXまでのサポートと考えるべきか。 ハズレ枠は「魂の素」シリーズ。序・中・極・天があり、グーク鍋で煮込むことで武器魂に変化する。 きんぴか小判・BP こちらは桁外れの量の特別防具生産券が出ることがあるクジ。 ただし大当たり、小当たりともに確率は低い。 単純な期待値では旧BPの2倍以上にはなったのだが、「あと5枚だけ欲しい」ような場合は不利になった。 また、Nの塊やマイトレP券の大当たりの確率は地味に秘伝クジより少しだけ高い。 BG武器の生産券も出る。というか21/25の確率でこっちになる。 防具生産券が目当てならハズレの類だが、10枚セットで手に入るので最後まで強化できるのは強み。 G強化券が無かったとしてもHC武器までなら派生できるのでSRハンターにとっては即戦力になる。 ガチャが小判に一本化されたので、こちらで払い出される武器生産券を定期的に入れ替える形になりそうである。 きんぴか小判・F/きんぴか小判・G(ズィベィシリーズ) 8月21日から登場した。新武器や新防具の生産券やミッション達成証が手に入るクジ。 FとGでは別々のクジだが、武器の生産券のみが異なる。 ズィベィシリーズはフルフル防具の新デザインといったところで、吸血+2と弱点特効が売り。 1部位を最終強化するまでに10枚の生産券が必要だが、G強化券が無くてもGPまで強化できる。 武器はおとぎ話モチーフ。生産券は10枚単位で当たるが、最終強化までに60枚必要。 前述のように武器生産券はクジで分かれている。モチーフはおとぎ話で、武器名はドイツ語の模様。 Fでは片手剣(シンデレラ)・大剣(人魚姫)・ハンマー(3匹の子豚)が、 Gでは双剣(醜いアヒルの子)・ランス(白雪姫)・狩猟笛(蛙の王子様)・ライトボウガン(赤頭巾)の生産券が手に入る。 第二弾(2014年10月1日~) 今回からスキルカフの生産券がおまけで含まれていた。 なお、秘伝防具関係のラインナップは(武器魂の素を含めて)しばらくはなかった。 11枚セットのおまけは特別シジル生産券5枚、特別防具生産券5枚、マイトレ30P券1枚。 +旧仕様第二弾(ハーゼ~ルヴナン) きんぴか・ハーゼ(2014年12月10日まで) 今回の目玉。新防具と、上述のおとぎ話モチーフの武器が入手できる。 防具については一言で言えば金色のバーニーである。 スキルは全部位に三界の護り+4、怒+4がつき、頭以外には全て鼓舞+5が付く。 特に頭が三界の護り+4、一閃+3、達人+5、刀匠(扇射)+4、怒+4と使いやすく、刀匠(扇射)装備の構築に役立つだろう。 防具生産券は1部位を最終強化するまでに10枚必要だが、G強化券が無くてもGPまで強化できるようだ。 なお上述したようにスキルカフの生産券が出ることもある。1000CAPで確実に手に入ることを考えると正直微妙だが。 きんぴか・特別防具(2014年10月29日まで) こちらは第一弾におけるBPに相当するもの。 今回の対象武器はBP14とBP15。 きんぴか・ベンディ(2015年4月1日まで) 2015/2/4より新たに登場したシリーズ。 アビオルグ防具のアレンジっぽい。むしろ本家アビオよりこっちの方がモンスター防具っぽい 全部位に断食+5・痛撃+5・三界の護り+4・怒+4があり、G級では中々面倒な餓狼装備として使えるか? きんぴか・ルヴナン(2015年5月20日まで) ズィベィシリーズの色違い(フルフル亜種モチーフ)防具。 G級で人気急上昇中の炎寵スキル持ちの防具で、全部位に+5がある。 また、剣士は全部位に一閃+3、三界の護り+4がある。ガンナーは装着+5、三界の護り+4。 剣士頭にはいたわり+10 痛撃+5、脚には絶対防御+6&剣術+5があり、特に足は非常に強力と言える。 コラボガチャ系 期間限定販売のコラボアイテムは、上の通りイベントステップアップくじから引くことになる。 なおガチャを引くためのアイテムはきんぴか小判ではなくそれぞれで専用のものとなる。開催毎に1回分配られるのが定例。 期間は一年近くとかなり長い。専用ページで取り上げられているためリンクを掲載。 奇跡と絶望のグリーフシード(2014年11月20日~2015年2月18日) 「魔法少女まどか☆マギカ」とのコラボ。G6で登場。 遠坂凛の不思議な宝石(2015年4月16日~2015年10月14日) 「Fate/stay night [UBW]」とのコラボ。G7で登場。Fate/stay nightとのコラボは過去のキットとあわせると実に3度目となる。 人類補完計画書(2015年7月23日~2016年7月20日) 「エヴァンゲリヲン新劇場版」とのコラボ。G8で登場。 ステップアップシステムに対応しており、6回連続で引く(合計88枚)と防具生産券12枚サービス(5回目で2枚+6回目10枚)。 NERV極秘資料(2015年11月19日~2016年11月16日) G9で登場した「エヴァンゲリヲン新劇場版」とのコラボ第2弾。 基本的な仕様は第1弾である「人類補完計画書」と同じ。 Eカード(2016年4月21日~) G10で登場の『逆境無頼カイジ破戒録篇』コラボガチャ。 同コラボにてG10アップデート後1か月間開催されていたゲーム内イベントも大変凝っていた。 吸血鬼の血液(2016年8月10日~) 週刊ヤングマガジンで連載されている「彼岸島」とのコラボ。 Snow Miku 2017×MHF-Z(2016年11月30日~) さっぽろ雪まつりから始まり、現在では北海道を応援するキャラクターとなっている「雪ミク」とのコラボ 近年のクジ同様、1周分80個の設定。ステップアップ6の追加報酬は「きんぴかのお守り」。 Imperial SaGa×MHF-Z(2017年2月16日~) サガシリーズのクロスオーバーであるブラウザゲーム「Imperial SaGa」とのコラボ。 クジから排出される武器の「古刀」のみ、原作をなぞらえイベクエも交えた特殊な強化体系になっている。 今回もステップアップ6の追加報酬は「きんぴかのお守り」。 NieR Automata × MHF-Z(2017年4月19日~) プラチナゲームズ開発、スクウェア・エニックス発売のゲーム「NeaR Automata」とのコラボ。 今回はステップアップくじではなくノーマルくじでの販売となっている。 ステップによる確定入手やオマケがなくなっている代わりに生産券の確率がやや高くなったようだ。
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2010パッケ並のぶっ壊れ性能な装備が評判のF1パッケージ 一部装備の最終強化には肉球のメダルが必要になり 素材としてデュラガウアやドラギュロスの原種を狩る必要がある え?Nポイント交換?ありがとうございますお客様^^ 因みに、防具の場合●●●●FLv6→●●●●FLv7の強化時に必要だった「飛竜種の鱗」が新アイテム「肉球のメダル」に替わり、 武器は最終強化(ボウガンの場合はHR100バージョンの生産)に必要だった素材のうち「呑竜の皮」が「肉球のメダル」に替わった。 フォワード.3からエディオシリーズがFZになるが ただでさえ凶悪な性能なのがますます凶悪になるというとんでもない事態に その後フォワード.5パッケの超性能の前に主役の座?を追われてしまったが、G2でGS防具として復活。 しかしながらこれで主役に返り咲けるかといわれると・・・ 2013年12月にGP派生が追加。 しかしながらベースがベースなのでやや時代遅れ感が否めない。 なおコレクターズエディションは長い間放置されていたが、G5で密かにGP派生が増えた。 キットの再販マダ-?→ずいぶん後に再販された 武器 ガンマー・クェイン 攻撃506 龍320 睡眠220 スロ2 リーチ長 レア7 使いどころは多そうだが数値は大人しめ。テオナナにでも担ぐ? G級では数少ないリーチ長だが、属性が微妙。 ジキット・クェイン 攻撃506 水350 麻痺200 スロ2 リーチ長 レア7 やはり数値は大人しめ。しかしながら原種ヴォル兄貴に対しては必殺武器と化す スティマ・クェンダー 攻撃1248 氷400 レア9 イクスキットの氷ハンマー(攻撃1196 氷300)を上回る高水準ハンマー。担ぐ相手は少ないけどね GR5強化でデフォ紫ゲが付いた。G級氷ハンマーは少ないので活躍どころはある。 グワナ・クェンダー 攻撃1300 スロ2 レア8 課金系では最高峰の倍率を誇る無属性ハンマー 下位/上位は勿論、変種相手にSP武器じゃスロが足りない時とかにも使える こちらもGR5強化でデフォ紫ゲが付く。パンクヘッズには負けるがいたわり+3装備時に匠を切れるのはメリット。 バーティ・クェンネル 通常貫通散弾が全レベル発射できるヘヴィ 拡散や毒麻痺LV2は撃てないが、貫通撃ちには十分なスペックである。だが生まれてきた時代(ヘビィの貫通弾がそこまでフィーチャーされていなかった)が悪かった。 散弾ヘビィとして見た場合規格外のグレンSPには数値で負けるが、こちらは6発装填である。まあ剛種キリン柱ハメ用として勝負になるかどうかはともかく(HCのエイリア・クェンネルでもグレンSP比で倍率-20・会心-15%、これだけの差を装填回数で埋められるかどうかというと微妙)。 準G級は覇種武器クラスの性能を持つ強力な一本。GR5では更に強力になる。 キヴェラ・クェンネル こっちは拡散全LV撃てるけど毒麻痺LV2が撃てないのは同じ、火炎弾と電撃弾にも対応 麻痺Lv1を撃てたり貫通Lv1は6発装填なので使えなくもないが、バーティで良いケースが多そうである。 GR5版はG級で数少ない電撃弾をまともに撃てるヘビィとなる。ただし圧縮には対応していない。 防具 通常版 エディオシリーズ 激運ランサー&ガンサーのマストバイアイテム 胴以下の一式で激運ガード2匠までもが揃ってしまうという厨性能 これに超絶Ⅵを装備すればお手軽万能ランスセットの出来上がりですお客様^^ パーツ別に回避性能、研ぎ師、切れ味、耐震が+3ずつあるので珠とカフ次第で様々なスタイルに対応できるのが魅力 しかしながらお手軽すぎてランス以外でも担いじゃうハンターが続出。 アゴルトの歴史を繰り返すことに・・・ ガンナーは同じく激運に装填数UPと装填速度+3が付くので反動さえ補完できればけっこう便利 雷強化は忘れろ FZシリーズになると剣士/ガンナー共に激運がなんと属性攻撃強化に変わるという超強化 防御力も上がるので剛種戦でもそこそこ頼れるようになる。 ○属性攻撃強化と一緒にすると効果が重複するので 剣士は渇愛やナールフォラーズ、刻竜剣の属性値がマジ洒落にならなくなる 胴以下パーツの個別スキルもそれぞれ+3→+5になるので個別パーツとしても非常に優秀となる G2でHC・HS・GSが追加。 基本が優秀なパッケなので、FZのスキル値が全体的に強化されるにとどまっている。 GSでは匠が全部位+3になったのでパーツ組み換えがかなりやりやすくなった。 ただし防御は★1G防具よりも低いので一式・セミではなくパーツ単位運用が必要となるだろう。 追加されたGP派生によって防御力は大きく向上している。 超絶のピアスⅥに相当するG級防具は今のところ無いが、フェロウビコーヌGPが一応それに近い。 ただし攻撃系スキルが皆無なので他のパーツとセットで運用したほうがよい。 ガンナーFZはデフォで雷属性攻撃強化【大】+属性攻撃強化となるので ベルカナ持ってドスファンやナズチ、モノブロスを感電死させられるし 水属性強化【大】ができればなんと剛ラオ 笛1水冷ヘビィ3に必要なガンナースキルがほぼ完成してしまう 最近あまり配信されていないが、勝ちラオはこれで十分。 え?FZにしたら激運が消えるって? ハハッ HC/HS/GS/GPも方向性は剣士と同じ。 余談だが、販売終了から約7か月後……セミ装備ラグマで溜め1連射。猪は死ぬ。だけど極ノ型+連射スキルで貫通連射暴発は勘弁な。 コレクターズエディション アビットシリーズ 今回はデメトリア 青パンツで絶対領域アリ また、女性防具はシリーズで唯一腕が露出しており、その細さは凄まじい。 後年発売された初音ミクキットは体型が絞られており他の防具と組み合わせると違和感があるが、 これと組み合わせても大丈夫なぐらいの細身である。 ちなみにこれより前のガイド娘シリーズは全てHC対応があるが、これ(と次のリプリー)には無かった。 また、再販もされていない。不遇極まりない。 エディオの性能が凄過ぎて陰に隠れちゃってる印象だけど、高耳ランナー砥石高速に早食いとこれもなかなかに優秀 しかしながら切れ味が皆無なので双剣には不向き FZにするとスタミナが匠に変化。しかしながら匠のスキル値+2~+3という罠仕様。 MHF-G5で密かにHS・GS・GP派生が追加された。 エディオよりも後発であるためか各部位にG級スキルが追加されており、 胴以下全部位に三界の護り、頭と腰に剛撃+5、腕に怒+4、脚に一閃+3とかなり優秀に。 匠も一応+4まで伸びたのでかなり使い勝手が上がった。 なお頭は絆+10と圧力+10が付く。後者はG級の金策に有効なので使えないわけではない。 ガンナーは貫通弓なら需要アリ それ以外は…… FZにすると弾調合からスタミナに変化し、より弓向けになった。 でもALL+4ってちょっと微妙。 なくなった弾調合も弓には重要なスキルなのでそれほど強化のメリットにはなってない。 こちらもMHF-G5でHS・GS・GP派生が追加。 胴以下に射手+5が追加されたため剛弾スキルが発動するようになった。 また、頭に剛撃、腕に一閃、腰に三界の護り、脚に調合師とこちらもG級スキルが追加されている。 連射とスタミナは健在なので弓用としては引き続き使える。でも罠匠は必要だったんですかね?
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あなたは - 人目のファイナルタツヤです。 配信名 MHF_○○編 ジャンル ゲーム実況 性別 漢 マイク 有 配信者ページ http //ivetube.cc/guma/ 掲示板 http //jbbs.liedoor.jp/internet/1938/ 配信内容 MHF モンスターハンターフロンティア(モチベ保持配信) 特徴 落ち着いた雰囲気で淡々とモンスターを狩る。 MHFにて地雷原に特攻する特徴を持つ。 ファイナルタツヤ クオリティの高いク○ウド、低いセ○ィロス 装備に迷ったらとりあえず激運バカ王子 乙ることは少ないが、乙る場合は基本的に3乙目(クエ失敗)狙い そろそろ語尾にぐま!をつければいいと思うよ おうふ・・・ 抹茶ミルク 配信中のネ申プレイ・m9プレイ キリン募集に申し込んだのに置いて行かれる 激運双剣乱舞厨なのに強走を忘れるという地雷っぷりを披露 工房試作品撃龍鎚(通称パイルバンカー)製作の為にイベントクエストに出発 ランゴスタに刺されてまさかの即死を経験しBCへ戻される 死神の抱擁やべぇ・・・ガクブル 配信中の名言・迷言 ごめんなさいいけません byフルクシャ様 ヤマツ討伐塔道中にて ハンター同士で殺し合いフフフフ byフルクシャ様 同塔頂上にて シネス 俺だっせ byルーツ弓様 メモレウス塔道中にて PC構成 OS Windows XP SP3 CPU Intel Core2 Quad Q9550 クアッド(・∀・)イイ!! メモリ 4GB 0.5GはRAM行き グラボ GeForce 9600GT カエルマーク モニタ Dell2407WFP + Sony SDM-S75D 2枚で目つぶし サウンドカード SoundBLASTER5.1 やすぃー+それなり スピーカー BOSE Companion3 低音厨 ヘッドセット Sennheiser PC161 音がいいらしい マウス Logicool MX518 + MX-R 518でゲーム、Rで他 パッド Elecom PS101U + PS2純正パッド 純正最強説
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閃光の双剣 ジュピター(進化2) 13677541230215.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 8196 3312 名前 コメント
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概要 初の獣竜種!!! MHTriやMHP3、MH3G経験者であれば慣れた動きだけどMHFでは初なんだよ!! 案外移動が早く、細かく移動するのでハンマーなどで頭狙いは難しい印象 即死攻撃も尻尾叩きつけとコンボがあるので危ない!! と思うが尻尾叩きつけは事前モーションが大きいし、コンボは粉塵でフォローが可能なので難易度中くらいかなー 罠・麻痺・スタンでハマるらしい 攻略方法 おすすめ作成武器
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part2 真打業物装備に双剣オオナズチ担いだ俺に死角は…無いッ!! 序盤はジャギィ双剣だな。この時期であの緑の長さは魅力 防具も砥石高速つくし ドスギャギさんに足向けて寝れませんね 空中乱舞でクシャ飛び越えて尻尾にピンポイントで当てなおかつ切断したったwwwww これだから双剣やめられん 空中乱舞でクシャ飛び越えて尻尾にピンポイントで当てなおかつ切断したったwwwww これだから双剣やめられん やっぱり双剣はスタイリッシュアクションだよな グラビモスが動き遅い体大きいでリヴァイ乱舞からの騎乗位がサクサク決まって楽しすぎる まさか双剣使っててグラビモスを楽しいと思える時が来るとは予想外すぎる やっとこさ片手/双剣のバサルギルクエがLv76になったんだけど 誰か一緒に90台まで上げて栄光双剣掘りマラソンしない? 142 いいねやりたいが人が集まればいいが ナルガ胴最高 発掘武器はデフォで切れ味ゲージMAX状態、長めの白ゲージなんて武器が出るらしいからな 今回は匠よりも業物が重要になる予感 武器は各属性の発掘武器、 防具は業物+高速砥石+武器に対応する属性攻撃防具を揃えるのが双剣の最終目標かもしれんね ぬあああちがう!!胴までベリオだとちがうんだあああおおおお!!!! 前より弱くなった部分が目立つだけで弱くはないんだよ 他と違ってモンスの足下でしゅんしゅん動けるのは楽しいし 335 頭ジンオウUは駄目だわなんか あの野暮ったい頭が双剣の軽やかな動きにあわない気がする 屋上に行こうぜ…久々にキレちまったよ… 無敵起爆とは何だね? 345 3G限定だけど、樽爆設置後すぐに反対向いて武器出し攻撃を出すと爆風をすり抜けて起爆できるんだ 全武器最速で起爆できるうえ、そのまま追い打ちに移行することも可能 ただし連打じゃダメ、罠師発動するとダメ、モンスとの距離が近すぎて引っかかるとダメ タイミングは少々シビアだけどマスターするとアルコ【スタイリッシュ】ボマーで火力倍増だったわけ 今回が初モンハンでとりあえず一通りの武器使ってから双剣選んだけどどう考えてもかっこよさが飛び抜けてる 戦い方とか諸々このスレにはお世話になってます 早く迷惑かけないで出来るようになってオンやりたい! 闘技場で片手持ったら使いやすすぎて泣けてきた 24(火) 17 22 53.81 ID o5rP0+Ge 鬼人ゲージが管理しやすくなった 動きが緩慢になった分、次の派生に対処しやすくなった ややテクニカルな武器から初心者向きの武器に 激昂ラージャンって双剣かなり向いてるな 他の武器がバタバタ死んでいく中一生張り付いていられるわ いっそのこと双剣は全部双属性でも格好いいと思うの 同じ火属性でも右火100左火50みたいな 毒と爆破が汎用性あってゲージも攻撃力も作成時期や難度も悪くないから あまり相手に合わせて持ちかえることをしていない テツカブラに低空空中乱舞はすさまじいヒット数がでるな オオナズチで激昂ラージャン二頭ソロで倒したどー! 火力の増減の議論が多いが、回避性能3+強走薬の双剣ってかなり壊れてる気がするw スキルなしだとティガの咆哮すら安定しない俺が、30分弱で5回くらいしか被弾しなかったぞw 回避性能+3すげえ もう別ゲーだこれ ゴマ双剣は生産画面で見て「おっ」となって 生産して装備してみたら、納刀した時のブレードの部分が羽みたいに見える所に更に痺れた 『匠はつける』『砥石もつける』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「双剣」のつらいところだな 覚悟はいいか? オレはできてる 543 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 10 58 00.70 ID 2j6zK5pC またジョジョコラボねーかな 双剣で 544 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 10 59 53.63 ID AGalRWgk 銀の戦車! アヌビス神! 二刀流ッ!! 545 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 11 04 05.21 ID n9VGRDJz 今だにネギまクエがあるんだから、あっても可笑しくは無いッ! 回避性能+1ですら ナニコレ!?やばい! ってなったのに+3使ったらもうやめられんだろうな 回避性能+3つけて強走薬がぶ飲みしたら転がりまくってるだけでダメージ受けなさそうだな 576 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 04 05.95 ID 9lVjfYXl 胴系統倍加って足装備にしかないよな? よく言われてるナルガ倍倍倍がわからんのだが 577 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 06 21.10 ID QV+AoI6z 576 頭にも腕にも腰にもあるけど 578 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 06 35.62 ID iOCYiLD+ 576 腕頭足腰全箇所にある 579 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 14 35.72 ID GcdGM1x/ なんだ胴にはないのか 580 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 15 38.64 ID +69U3VRE 579 わろた 581 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 20 54.67 ID SCQA/Eom 579 どうしろっちゅうねんw 胴だけに 双剣だとグラビモスはどうやって倒すのだろうか 662 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 23 17 53.09 ID 8yDe6tIb 背中を乗りでマッハで壊してからビーム中にお腹の下で暴れてる 663 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 23 23 23.15 ID WQ6ouDyh 今回のグラビは足を破壊してザクザク切れるようになったおかげでメッチャ楽 乗りもあるし スラスヴェルデンで睡眠爆破すればソロでもそんな時間かからないんじゃない 回避性能楽しすぎぃ! 虫棍でぶんぶん飛ばしながら頑張って倒したシャガルに双剣で行ってみたら2回くらいしか喰らわないで10針で終わったわ 相性良すぎだろ 694 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/26(木) 00 53 51.87 ID aaxGd+rD 皆のカキコ見てたら自分も回避性能+3装備作りたくなってきた ナルガ倍倍すればいいんだっけ? 695 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/26(木) 01 02 16.24 ID 0fumKXkt ナルガ倍倍だと9だから足りない 一応スロ1あるから12までは持って行けるけど 俺はナルガ倍倍と装飾とお守りで発動させてる 697 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/26(木) 01 04 35.75 ID aaxGd+rD 695 足りないのか・・・ てか胴倍するなら匠と距離も欲しくなるな 流石に性能3とは併用できなさそうだが 700 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/26(木) 01 22 39.53 ID 3336rDDS 闘技大会ケチャワチャで強走薬グレート使うと楽しい とりあえず経験してみるといいよ 無くなってはじめてわかる金剛体の便利さ コロコロされすぎぃ!! 本当に上手い人の立ち回りとか見てみたいな サイズの小さいモンスだとどうしても自分の攻撃が迷惑になってるんじゃないかと心配になって仕方ない だれかテーブル解析してくりー うおあ!キリン倒した しかしコレはなかなかの苦行だった 双剣始めるんだが、とりあえず万能な作っとけって双剣は何かな。爆破のブラキと毒のゲリョスのやつは作っといて間違いない? HRも5になり、そろそろジャギィSを脱ぎ捨てたいんだけど、オススメの防具ある? 975 カブラSいいよすぐ砥石つくし硬い 水と睡眠の相性すげーいいよな 水弱点で部位破壊のめんどくせーやつっていうとレウス希少種ブラキディオスガララグラビバサルと多いからめっちゃ便利 ヴァッサーヴェルデン用にボマー装備作りたいくらいだ 倍ナルガ倍倍倍すごいな 見た目気にしなければもう最終装備出来ちまったよ 989 HR4でも作れる? 詳細お願い ソロだから極力素材大事にしたい
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自己紹介 斑(まだら)です、以後お見知りおきを。 愛称 班長 名前の由来 用心棒やってるブサ猫の名を拝借しました。 MHF歴 語れるほどにはうまくないです^^;; よく使う武器 やっぱり爪かなぁ、最近ガンランスも・・・ 愛用武器 爪系 出没時間 20時~24時 コメント ニックネームは班長で定着しちゃったねw(計画通り・・ニヤリ) -- テヌ (2009-06-11 12 29 53) 用心棒やってる斑という猫…どこかで聞いたことある気がするわ -- MAX (2009-06-13 14 26 35) 100(*^◇^)/°・ *【祝】* ・°\(^◇^*)ぱんぱかぱ~ん♪ -- \(^o^)/ (2009-11-05 22 21 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kappatai78/pages/15.html
*** お勧め装備クリップ集 *** MHSXを使用して作成した、武器別用途別お勧め装備を集めていくページ。 単純に強いというのであれば、いくつも類似のサイトがありますので、ここでは作成しやすさも念頭に入れて、最低限度をかろうじて満たす間に合わせ的な装備も併せて集める方向で。 参考 「モンスターハンターの質問に全力で答えるスレ テンプレwiki」 より 有名テンプレ防具 「MHF wiki」 より タイプ別お勧め装備 「MHF wiki」 より 旧お勧め装備 ◇下位:剣士 ・下位剣士おすすめ ◇上位:剣士 ・バケツテンプレ(HR31~) ・シルアカ系テンプレ装備(HR71~) ◇凄腕:剣士 ・凄腕・剣士定番テンプレ(HR100~) ◇上位:ガンナー ・対ミラボレアス系 ボウガン装備(HR31~HR50) ◇凄腕:ガンナー ・HR100~ 汎用弓装備(見た目コーデ版) written:A.Oryzae